Worktrees und Branches
Jedes Arbeitspaket und jeder Helfer hat einen eigenen Worktree, so kommen sich die Agenten nie in die Quere, und dir auch nicht.
Ethlin schreibt auch Code. Jedes Arbeitspaket bekommt seinen eigenen Branch, darauf laufen die Checks, und nichts landet, bevor du es freigibst.
Agenten fragen die Karte, bevor sie suchen.
Mikrofon, Erkennung, Modell und Stimme, zusammengesteckt wie Bausteine.
Tokens und Minuten je Agent, live.
Du planst mit einem Chat. Alles danach passiert auf Branches, und nichts landet ohne dein Ja.
Der Chat, mit dem du planst, bleibt in deinem Haupt-Checkout und ändert dort nichts. Er zeigt dir einen Plan und wie er die Arbeit aufteilt, und wartet auf dein Los.
Jeder Teil, den du für sich freigeben würdest, wird ein Arbeitspaket, in seinem eigenen Git-Worktree, auf seinem eigenen Branch. Ein Paket kann Helfer auf eigenen Branches starten.
Ethlin führt die Checks deines Projekts auf jedem Paket aus. Ein fehlgeschlagener Check geht an den Agenten zurück, der den Code geschrieben hat.
Große oder heikle Arbeit wird geprüft, bevor du sie freigibst. Mehr als 300 geänderte Zeilen, oder eine Änderung an der Datenbank, an Zugangsdaten, Konten oder Git, wird ein zweites Mal gelesen.
Freigegebene Arbeit sammelt sich auf einem Integrations-Branch, sodass dein eigener Checkout nie angefasst wird. Ausliefern behält sie lokal, pusht sie, öffnet einen Pull Request, oder merged sie, wenn es kein Remote gibt.
Eine Rückfrage geht an den Agenten, der das Paket gebaut hat, in seinem eigenen Gespräch, statt an einen neuen, der alles noch einmal liest.
Mit eingeschalteten Entwickler-Funktionen.
Jedes Arbeitspaket und jeder Helfer hat einen eigenen Worktree, so kommen sich die Agenten nie in die Quere, und dir auch nicht.
Was jeder Branch geändert hat, als rote und grüne Diffs, bevor du ihn freigibst.
Eine Karte deines Codes, gezeichnet von einem einfachen Programm, ohne KI: Abhängigkeiten, Struktur, Schichten, Verlauf, und welcher Agent was liest oder bearbeitet, in 2D oder 3D.
Live-Vorschauen von dem, was gerade gebaut wird, und eingebettete Terminals neben dem Chat.
Die Ethlin Engine, Ethlins eigene Laufzeit für Agenten, betreibt jedes Modell, mit Schlüssel oder mit der KI in deinem Tarif: eigene Werkzeuge zum Programmieren, Prompt-Caching, Verdichten langer Gespräche und Fortsetzen, wo eine Sitzung aufgehört hat. Jedes Modell anbinden
Ein Skill ist ein Ordner mit einer SKILL.md, dem Format, das auch Claude Code und Codex lesen, also funktionieren deine vorhandenen Skills unverändert.
Ethlin wird in Ethlin gebaut. Ein paar Sätze von den Menschen, die es machen, darüber, wie es ist, jeden Tag so zu arbeiten.
Melde dich zur Beta an, und Ethlin führt dich herum, sobald sie startet.
Verfügbar ab 2. November 2026 · macOS · Windows · English · Deutsch
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